日本製造,幻想浪潮

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內容介紹

當工業效率碰上華麗幻想
日本創意文化如何使夢想成真,重新定義你我的世界


★ 超乎想像的絕妙觀點,日本流行文化的全面解析與深度詮釋 ★
★ 那些隱藏在熟悉的日本之下,不那麼熟悉的迷人英雄故事 ★

#隨身聽 #原子小金剛 #Hello Kitty #大頭貼 #紅白機 #神隱少女
#電子雞 #超級瑪利歐 #Game Boy #阿基拉 #卡拉OK #B. B. Call


二次大戰後,日本以高品質消費性電子產品與汽車,從戰敗國崛起為產業經濟的新強權;1990年後日本陷入「失落的十年」,並迎來動漫、電玩崛起,村上春樹、無印良品風靡世界的奇妙轉變。日本的精緻創意,改變了我們如何與彼此互動、如何在獨處時打發時間,以及如何形塑自我認同。要了解這些巨大影響的起源,我們需要知道推動這些事物的創造者的奮鬥與成功。日本人的夢想構成了全球流行文化的新藍圖,並創造了我們所認知的現代世界。

──【手塚治虫】──
漫畫創作者。出生於大阪,1947年《新寶島》出版,將電影分鏡手法引入漫畫,開創日本漫畫的全新時代,漫畫不再是低俗的消遣,搖身一變成為精緻的藝術創作。此後手塚治虫陸續創作出《原子小金剛》、《寶馬王子》、《怪醫黑傑克》等膾炙人口的作品,並獲得「漫畫之神」的稱號。

──【清水侑子】──
第一代Hello Kitty繪者。因為喜愛貓咪,覺得「如果有一隻貓咪能像人一樣說話、吃冰淇淋或逛街,那不是很好玩嗎」,因而創作出Hello Kitty的原型,於1975年第一次推出相關商品。Hello Kitty隨後搭上1980年代興起的「辣妹」風潮,辣妹用可愛為自己發聲,三麗鷗產品因而成為獨立與力量的象徵,風靡日本各地。

──【盛田昭夫】──
Sony共同創辦人。二戰結束後,盛田昭夫放棄繼承釀酒家業,毅然決定加入井深大所創立的東京通信工業公司,也就是後來的Sony。盛田昭夫與井深大兩人創造了許多令人驚豔的產品,包括錄音機、收音機、隨身聽等,建立起全球性的電子帝國版圖,也改變了整個世代的生活方式。

──【宮本茂】──
任天堂遊戲設計師。成長於京都郊區,童年的一場郊外神祕洞穴探險,深深影響了他日後的創作風格。宮本茂認為電玩遊戲的重點不在華麗的畫面,而是在新奇又有趣的體驗,主導開發《大金剛》、《瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《銀河戰士》等任天堂經典系列遊戲,奠定任天堂的遊戲霸主地位。

作者介紹

作者:麥特‧阿爾特(Matt Alt)
AltJapan公司的共同創辦人,致力於翻譯日本的電玩遊戲、動漫,並將其推廣至歐美各地。同時也是作家、翻譯和記者,《紐約客》、CNN、《連線》、《板岩》、《獨立報》、《日本新聞周刊》、《日本時報》與許多其他出版物的撰稿人,曾合著多本日本相關圖文書,包括Japandemonium Illustrated、Yokai Attack!、An Introduction to Yokai Culture。

譯者:許芳菊
美國威斯康辛大學新聞研究所碩士。曾任財經雜誌記者、主編、副總編輯。現為自由作家、譯者。
Email:rosesheu@gmail.com

目錄

封面
書名頁
作者簡介
目錄
推薦序 非主流文化的淨玻璃鏡/吉田皓一
推薦序 日本製造的異世界邀請函/李世暉
推薦序 追根究柢我的青春回憶/張哲生
引言
一九四五年,秋天
第一章 錫人
第二章 這場革命將由電視轉播
第三章 每個人都是明星
第四章 可愛崇拜
第五章 插入與拔出
一九九○年代
第六章 女學生帝國
第七章 新動漫世紀
第八章 電玩世界
第九章 反社會網路
二○二○年代
結語
致謝
註釋
版權頁
封底

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